Игра Престолов

Версии:

Youtube с цензурой

Русский

Комментарии

Ну с Нероном и Домицианом вышло не совсем так.Нерона открыто свергли и заставили самоубтиться,Домициана тоже явно убили и это ни для кого не было секретом.С Робертом всё же действовали не так грубо и откровенно,а подпоив выставили под кабанчика.Хотя,суть от этого не меняется.О сливе Джейме,Джона и Дейенерис говорить ещё рано,дождёмся"Ветров Зимы".

Автор: Александр Никольский

я ожидал немного большего, чем два маленьких замечания))))

слив Джейме уже произошел, в тот момент когда он отдал приказ кавалерии нестись ночью, в лес ;) 

Автор: Chertoznai

Если под сливом понимать проявление идиотизма,то да.Однако в ПЛиО и в ИП его проявляют слишком многие.Но поскольку Джейме всё ещё жив,то его роль в саге её далеко не кончена(во всяком случае есть основания так думать).PS.Не смог побыть на сайте дольше,неотложные дела.

Автор: Александр Никольский

Лето уже пришло. :-) С инетересом посмотрел Ваши комменарии. Читал книгу. СОГЛАСЕН.

Автор: Serge (не зарегистрирован)

За то, что я написал про игры, хотелось бы извиниться и уточниться.

Насчет своего высказывания про игры я имел в виду немного другое. Раньше, лет 10 назад, я тоже считал, что игры - это новое искусство, интерактивное кино и проч. Но меня раздражает подход нынешних разрабов/издателей к играм, в смысле, тренды развития. Во-первых, сингл уходит в прошлое, а крен все сильнее делается  в сторону онлайна. Если раньше я мог после школы/универа зайти часик поиграть, потом сохраниться и пойти куда-нибудь в спортзал или бассейн, то сейчас, будь я геймером, я б сутками сидел, прожигая сетчатку и горбатясь перед монитором, качая перса в очередной РПГ-шке типа ВОВ или Линейки, дрожа от страха, что прослыву непродвинутым) Причем геймер в наше время - это уже какая-то психическая патология, человек уходит от реального в виртуальное, забив на все - семью, работу, друзей.

Во-вторых, разрабы норовят срубить побольше бабла - а онлайн этим удобнее. Если раньше человек купил игру, он мог играть в нее годами, а теперь изволь покупать подписки на время. Раньше, выпустив сиквел, приквел или хотя бы небольшой аддон, издатели были вынуждены тиражировать диски, распространять их, то теперь можно качать в стиме DLC-ы, меняющие разве что прически персов) Шучу, конечно, но за минимум изменений и новизны приходится выкладывать дензнаки, которые за счет онлайн-распространения обойдутся издателю в разы дешевле. Казалось бы, логичнее повысить планку качества, но зачем? Можно же на халяву бабки срубать)

Ну, и третье. ПК становится второстепенной платформой, все переходит на приставки. Раньше комп был универсальнее - то есть, поработав за компом, можно было просто запустить игру, то теперь на ПК издают либо шлак, либо порты приставочных хитов, а портирование на ПК зачастую, пардон за тавтологию, портит качество игры. Дольше других держался мой любимый жанр стратегий, потому как иксбоксы с их джойстиками не позволяют использовать стандартную стратежную рамочку. Но теперь, после сугубо консольного Halo Wars, так говорить уже нельзя. Старкрафт 2 еще отдает духом старины, но это, видимо, очередной коммерческий ход Близзов, которые знают, сколько лет игре и что аудитория первой части уже успела несколько "постареть". Хотя ... сама игра разрублена на 3 куска, даже сингловое время стало бесплатным только на первые месяцы, все обновления тоже платные.

Вот потому я в сердцах и ругнул прежнее хобби

Автор: Пан Анджей

Всё равно вынужден с Вами в корне не согласиться. И лет десять назад, и сейчас я считаю игры частью культуры, наравне с кинематографом.

Раньше конечно оно вообще и трава зеленее и небо голубее, однако надо сказать, что многие игры, которые раньше вызывали дикий восторг теперь малоиграбельны (но разумеется, не все). И да-да, графика, которая на современном мониторе выглядит гораздо хуже, чем на старых добрых 14"; и запутанность, нагроможденность интерфейса, игровых команд, менюшек, хоткеев; и тупой АИ; и кривое управление; и тот факт, что после планки крутости, поднимаемой каждый день, многое старое кажется уже не крутым.

Игры идут в ногу со временем. Появляются новые технические возможности, появляются новые типы игр. Безлимитный, быстрый, особенно по рамкам 90-х интернет - одна из таких возможностей. Не удивительно, что появляется такая хрень,как MMORPG.

Я лично считаю их недоиграми, которые нахрен не сдались человеку, у которого помимо игр есть и другая жизнь. Сюжеты там неигровые, текстовые, книжные, мало(либо вообще не-)интерактивные. В настоящих играх сюжет должен быть взаимосвязан с геймплеем. В игровых сюжетах игрок не является статистом, одним из миллиона, смотрящим на надписи и картинки -- он может реально на него влиять и взаимодействовать с ним. В игровых сюжетах этот самый сюжет завязан на игрока.

MMORPG убивают прорву времени, поскольку время прокачки по сравнению с нормальными RPG там увеличено в разы. И прокачка эта в глобальном плане имеет мало смысла -- ну если только для PvP -- поскольку, как уже было сказано, игрок не влияет ни на сюжет, ни на мир. MMORPG - бесконечна. В итоге сгорают драгоценные часы реальной жизни тупо на пустоту. Однообразные, монотонные, длительные действия. Квесты-близнецы - убей 15 кабанов, 12 волков, 3 койотов, принеси пять хвостов, нажми 18 кнопок. Многочасовая торговля на площадях - купля 30 крысиных хвостов, продам 1000 связок дров и язык лягушки. Строгий упор на социализацию - часть зон и монстров можно укокошить только группой (иногда армией), потратив на сей бессмысленный поступок много часов. Не понимаю, как можно тратить время на эту пустоту.

Сколько раз не начинал, сколько этих MMORPG игр не перепробовал - всё время приходил к одному и тому же выводу. Это долго, скучно и неинтересно. Все эти вещи имеют мало отношения к настоящим играм. Которые можно пройти, и в которых реально можно соревноваться, как с самой игрой, так и с другими игроками.

Это так. Только вот игр полно и без дебильных-социалок. Никто палкой не заставляет в них играть. Сингл никуда не девается, и не денется. Ну, прикручивают иногда опциональную возможность коопа, но это не значит, что умирает сингл. А мультик отдельно, да, каждый качественный продукт, прикручивает соревновательный мультиплеер (там где это уместно), в который можно играть после сингла. Началась эта мода в незапамятные времена. С первого дума и варкрафта. Это не ноу-хау. Опять же повторюсь - это отдельно от сингла.

По поводу "консолизации" и денег. Игры - это не равно ПК. То, что некоторые тайтлы перешли на консоли не значит, что умер гейминг. Да и смерть ПК как игровой платформы - тоже ерунда. Всё циклично. Сейчас вот стим, кикстартер показывают такие результыт, что впору многим предсказаелям сожрать свою треуголку. Игры есть там, где есть деньги. Когда доход с ПК упал, оттуда стали уходить игры. Сейчас доход возвращается. Возвращаются и не порты, а качественные мультиплатформы.

А доход важен. Потому что делать современные игры стоит неумеренных денег. Это раньше один чел мог на коленке собрать шедевр. Теперь современного качества в одно рыло не добьёшься.

По поводу DLC, опять же, никто не заставляет их покупать. 90% нифиг не сдались. А если кто-то хочет бабло отдать, то пусть и отдаёт. 

"Аренда" игр... Блин - это только у мультиплеера, причем большей части именно недоигр. Да и, вообще, сейчас прослеживается тенденция отказа от абонентки и переходу на донат. А из нормальных игр я только у Стракрафта такое и встречал. Да и то, сингл был твоим сразу навсегда. Теперь и мультик тоже.

Автор: redcynic

Насчет цикличности подмечено верно. Просто мой коммент (тогдашний, на ютубе) был сделан в конкретное время и приходится на конкретный период развития игростроя.

Да, сингл еще свое возьмет, уверен. По аналогии с шахматами. Сперва, когда только-только разрабатывались первые шахматные программы на ПК, у шахматистов-спортсменов это вызывало скепсис. Но потом, когда машина стала думать на несколько ходов вперед, то и отношение изменилось. Сейчас, когда нетрудно сделать прогу, думающую на сто ходов вперед, компьютерный соперник составит конкуренцию любым условным каспаровым.

С синглом та же ерунда. В какой-то момент показалось, что PvP/мультиплеер куда интереснее, чем попытка обыграть абстрактный набор скриптов, тем более, что даже в хитовых играх компьютерные соперники тупили со страшной силой. Но возможности компа не исчерпаны - когда будет возможно создать полноценный набор скриптов в шутерах, стратегиях и РПГ, сингл снова наберет обороты. И вот тогда я с удовольствием изменю свое мнение об играх. Тем более, что в моем любимом жанре стратегий это даже проще - там ведь меньше требований к графике и спецэффектам, чем в большинстве других жанров. А вот от искусственного интеллекта ожиданий в разы больше.

Причем раздражает не мультиплеер - это, кстати, задумка неплохая изначально была, а как раз дебильные ММО. Вот, к примеру, серия Варкрафт до выхода нашумевшего ВОВки была хитом, причем и остается им по сей день для многих тех, кому сейчас больше двадцати. С тех пор Близзарды почти ничего нового не выпустили - не считая нескольких сиквелов и дополнений. А зачем? Деньги же и так капают. И сейчас большая часть кадровых ресурсов одного из крупнейших разработчиков мира направлена на поддержание этого онлайнового слона, планируется, по слухам, ВОВка 2. Любой здравомыслящий человек, к каковым отношу и себя, и Вас, предпочел бы что-нибудь новенькое и нетривиальное, благо, потенциал у Близзарда колоссальный, деньги есть, нанять могут либых программистов, сценаристов, геймдизайнеров - желающих наверняка не так уж и мало без всяких объявлений о замещении вакантных должностей.

В итоге вместо новых хитов мы получаем ... конкретно я - ничего. А ведь тренд задан, на Близзов же равняются очень многие, даже конкуренты. Поэтому, до тех пор, пока кто-нибудь не додумается, что при разработке мало кто обращает внимание на искусственный интеллект как фактор развития игропрома, этим трендом будут двигаться почти все.

Единственное, с чем не согласен, это невозможность создать качественный продукт без финансовых вливаний. Инди-разрабы тоже есть, причем именно они реанимируют старые жанры, ассоциирующиеся с детством - те же платформеры, например. Я понимаю, что Вы имели ввиду невозможность создания мегахита, который разойдется многомиллионным тиражом уже за первые недели, но просто хорошую игру, в которую будет интересно погамать часик-другой, сделать не так уж дорого.

Автор: Пан Анджей

Ну хоть режьте, не заметил я, чтобы сигловых игр стало меньше. Онлайн-рынок находится где-то в стороне, однако в любом случае MMO-шек незначительное количество по сравнению сингловыми играми. Даже в период царствования WoW, к которому, надо сказать, народ уже остывает. Послендний аддон как-то хреново прошел.

В этот же период, который идет в нахлёст с периодом царствования консолей вышли одни из сюжетно-ориентриованных игр. АИ с каждым годом умнеет. Ну, а про аркады я не скажу. Ибо в них не особо играю. Хотя тот же супер-мит-бой вышел совсем недавно. Лимбо тож.

Касаемо стратегий, и без близзарда полно отличных игроделов и серий.

А инди-разработчики делают, в основном, казуалки. Игра на три часа, без сюжета, это как-то не особо и игра. Исключения есть, но их мало. "Возрождение" же пошло именно через кик-стартер, и там гремят такие имена  титанов прошлых лет, которые на инди со-овсем не тянут.

Автор: redcynic

Перед сном хотел бы вот на что обратить внимание.

1) Хотел бы еще раз извиниться за стеб над играми. Я ж не знал, что Вы и Чертознай еще и на этом специализируетесь, а я, соответственно, отпугиваю аудиторию. Можете удалить тот коммент с Ютуба, если есть необходимость, если бы я знал, не стал бы писать.

2) ВОВ не царствует, точнее, она популярна, но эта игра не одна такая. Она просто задает тренд - и по доходам, и по популярности, и по таланту разрабов-бизнесменов - в Китае многие геймеры сидят часми, чтоб выбить ценную вещь и выгодно ее продать.

3) Инди-разработчики иногда могут сами многое изменить. Те же Близзарды сами когда-то были из той же когорты - а теперь?! Просто надо понимать, что надо делать, и на что делать ставку.

4) В сингле много хороших игр и по сей день, просто я их уже прошел, в основном. Сейчас изредка играю в Mount&Blade: Warband. Игра хорошая, но ляпов много - там ГГ, т.е. я, верхом на лошади может махать двуручником, причем до этого он хранит его за спиной. Ляп? Ляп - но многие думают, что так и надо)))

Автор: Пан Анджей

Хотел бы еще раз извиниться за стеб над играми. Я ж не знал, что Вы и Чертознай еще и на этом специализируетесь, а я, соответственно, отпугиваю аудиторию. Можете удалить тот коммент с Ютуба, если есть необходимость, если бы я знал, не стал бы писать.

Хоспадя, ерунда какая! Всё ОК! )))

Автор: redcynic

Страницы

Добавить комментарий

Filtered HTML

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <p> <span> <div> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <img> <map> <area> <hr> <br> <br /> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <table> <tr> <td> <em> <b> <u> <i> <strong> <font> <del> <ins> <sub> <sup> <quote> <blockquote> <pre> <address> <code> <cite> <embed> <object> <strike> <caption>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
СПАМОЛОВКА
Защита от задолбавших спамоботов
Fill in the blank.