IGI 2: Covert Strike

Оригинальное название: IGI 2: Covert Strike

Разработчик: Innerloop Studios

Год выхода: 2003

Платформа: PC

Жанр: Stealth FPS

Раз уж затронули старые игры, то грех не вспомнить об IGI-2, которую иногда просто тянет пройти еще разок. Ну, по порядку, игра рассказывала историю специалиста по проникновению и зачисткам Дэвида Джонса, работающего на американское правительство. Сам сюжет в общем-то неплохой, начинается все со штурма лаборатории, изготовляющую чипы, потом вереницей проходили зачистка основной лаборатории, предательство, и куча самых разных событий в самых разных странах. И иногда смотреть за развитием сюжета было даже интересно. Но главной фишкой было не это, а то что игра была практически чистым стелсом. Конечно можно встать в полный рост и шарахнуть из Узи по врагу в ста метрах, но ничем хорошим подобное не заканчивалось, впрочем как и в жизни.

Механика заключалась обычно в следующем: с помощью бинокля и спутника определить маршруты патрулей, тепловизором рассмотреть людей в зданиях и куда они смотрят, потом передвигаясь от укрытия к укрытию выполнить задания. Враги были довольно смышленые, реагировали на трупы своих товарищей очень бурно, выхватывали оружие, орали о врагах и включали сирену, и тогда уже вся локация напоминала муравейник. Большую часть времени приходилось передвигаться ползком. Прятаться в кустах можно было, но никаких идиотских коробок и бега на цыпочках (да, это камень в огород Хидео Кодзимы) не было.

Сами задания были очень разнообразные, где-то нужно было просто проникнуть в монастырь, а где приходилось попотеть и побегать, навести самолет сначала на один ЗРК, а потом бежать на другой берег реки, чтобы навести на второй, пока он сам не сбил самолет. Было несколько миссий на время, но хватало и глупых вещей, типа того что надо подорвать мост, но взрывчатку надо отбить в здании рядом, возле которого бродит человек сорок. При том что ГГ гибнет буквально от трех пуль – это было издевательством. В конце уровня подсчитывался процент попаданий, сколько человек увидели ГГ и время, за которое было выполнено задание, по итогам выдавался ранг. Он ни на что не влиял, но, тем не менее, иногда было не жалко потратить час, чтобы ранг стал повыше.

Иногда геймплей коренным образом менялся, когда ГГ оказывался на вражеской территории с одним лишь ножом, или расстреливал с вертолета автоколонны, но большей частью приходилось как раз прятаться, высчитывать маршруты врагов и потихоньку их отстреливать из оружия с глушителем. Все бы ничего, но сохраняться можно было на самом легком уровне сложности всего пять раз за миссию, что придавало трушности, но в то же время заставляло некоторые места проходить по десять раз.

С другой стороны (за вычетом некоторой херни) игра позволяла ощутить себя на месте человека, со всех сторон окруженного врагами, когда один выстрел снайпера может свести всё на нет. Прохождение миссий заставляло всё детально просчитать: какого снайпера убрать в первую очередь, где залечь так, чтобы враг, забегая в комнату тебя, не видел.

Итого: игра сложная, требующая продуманных действий, определенной стратегии и тактики, но тем, не менее, в своем немногочисленном жанре одна из лучших.

8,5/10

Оценка рецензии: 
10
Average: 10 (3 votes)
Русский

Комментарии

Добавить комментарий

Filtered HTML

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <p> <span> <div> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <img> <map> <area> <hr> <br> <br /> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <table> <tr> <td> <em> <b> <u> <i> <strong> <font> <del> <ins> <sub> <sup> <quote> <blockquote> <pre> <address> <code> <cite> <embed> <object> <strike> <caption>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
СПАМОЛОВКА
Защита от задолбавших спамоботов
4 + 7 =
Решите эту элементарную задачку и введите ответ.