Dishonored

Оригинальное название: Dishonored

На русском: Обесчещенный

Разработчик: Arkane Studios

Год выхода: 2012

Платформа: PC, Xbox 360, PS3

Жанр: Action, RPG, Stealth

Главное ожидание года провалилось с треском. Конец осени - время выхода долгожданных игр. Как обычно выйдет СоD, АС и много чего еще, что интриги почти не несет, но окупится в десятки раз и будет пройдено не единожды. Но хотелось-то чего-то отличного от этих игр, другого взгляда что ли. И поначалу переживать было не за что – в проекте участвовали толковые люди, которые 6 лет назад выпустили отличный Dark Messiah. К которому наиболее близко по геймплею подобрался разве что Скайрим. Поэтому было вдвойне интересно что же будет оригинального в новой игре, от людей задавших стандарт качественного слэшера, как оказалось на года.

И вот Dishonored вышел… Оригинального оказалось на первый взгляд много – декорации, оружие, сам сеттинг. При более глубоком вникании оказалось, что все это уже было и не раз. Такая механика (незаметно передвигаемся по городу, улучшаем оружие, собираем деньги) была в Wolfenstein, а до него - в Thief 3. Декорации Лондона начала 19-го века были в Fable 3. Похожий стелс все в том же DM. И по сути все то, что было в Dishonored напоминает аддон к прародителю. Ну да, тут еще киты, и не совсем фэнтези. Ну, добавили несколько новых ударов, разрешили вообще незаметно перемещаться – но на этом эволюция и остановилась. Все мог бы спасти сюжет, но увы, сюжет оказался очень простым, и к тому же коротким. Не совсем понятна фишка с персонажами, «убить не убить». В Alfa Protocol было нечто подобное, но там от этого реально зависела концовка, потому что оставленные в живых люди сильно влияли на сюжет. Здесь этого нет, не убил Дауда, ну отлично, гордись сам собой, ты его в любом случае больше не увидишь. Так смысл вообще настойчиво долбить заставкой «больше убьешь – хуже концовка»? Зачем тогда десяток умений, которые служат только для убийств? Что в конце поменяется, минутный ролик о том что ГГ спас сабж наложив гору трупов, и это все? По нынешним временам этого очень мало, для того, чтобы проходить игру вообще избегая убийств.

Из субъективного хочу отметить оружие, арбалет категорически не понравился – совсем дурацкий вид и механизм. С костюмом еще хуже, на всех обоях ГГ в каком-то драном сталкеровском плаще, а в кадре выглядывают рукава форменного чистого мундира, это после полугода в камере. Более того – кроме рукавов ничего не видно. В большинстве игр это нормально, но чтобы халтура от тех, кто сделал DM… А ведь там всего мышку чуть шевельни – и увидишь во что одет, какие именно доспехи. Ну к слову сказать одежда здесь ровно одна на всю игру, может поэтому и не стали заморачиваться.

Итоги: ожиданий эта игра явно не оправдала, хотелось глубины и сюжета. А это оказался даже не Thief 3 (немного схожий и по структуре и по геймлею), а нечто сродни все тому же последнему Wolfenstein. Который сам по себе вовсе не плох, но от него не ждешь ничего кроме угара и тупой пальбы. Пробежал за два дня и стер на следующие полгода. А тут вдруг такое и от тех самых людей, что выпустили DM. Деградация, по-другому не назвать.

Стоит ли играть? Ну если денег не платили за нее, то стоит. А еще лучше после прохождения Dishonored поставить Dark Messiah и сравнить, чтобы лично убедиться, как сильно сдала студия за 6 лет.

Теперь вся надежда на нового хитмена и Far Cry 3.

7,5/10

Русский

Комментарии

Н-да уж, что-то вконец расхотелось играть.

А ведь также тлела надежда на что-то оригинальное, несмотря на то, что в Wolfenstein и Thief 3 не играл и, по сути своей - сравнить не с чем, но уже сами геймплейные ролики не показали чего-то действительно интересного, а если ещё и сюжет хромает... вобщем - прохожу мимо.

Автор: МОНАХ

просто не нужно от этой игры слишком много ожидать. как со сталкером, обещали и то и это, и пятое и десятое - а оказалось просто неплохая бродилка. так и тут - игра неплохая, есть свои фишки, но это не то, чего ждали. сыграть стоит, пусть не сейчас, когда в ближайшие две недели выйдут заведомые хиты, но все же.

Автор: Chertoznai

Вы не думаете сделать рецензию на скайрим?))Говорят,эта игрушка побила все рекорды в жанре RPG!)В сюжетном плане она  уступает только готике 2,ну и WarCraft 3,но в остальном...))

Автор: Ростислав

Скайрим - одна из лучших игр 2011. Не без недостатков, есть баги, зависания, вылеты (с модами, в чистом виде такое встречается редко), но тем не менее игра стоящая. Готика - скажем так, уже не та, игры от Bioware страдают от одинаковой подачи материала (сначала обзаводимся напарниками, потом решаем их проблемы и идем в главный бой), серия Risen - интересная, но только первый раз. Есть еще Ведьмак, но он немного в другой нише. Скайрим же как раз и берет открытым миром, сотнями квестов, которые можно отложить в сторону и тупо пойти погулять. Это не считая домов, в кои-то  веки нормального оформленного коллекционирования брони и оружия, и прочего и прочего. В сравнении с Обливионом - виден явный прыжок вперед, и это хорошо.

Автор: Chertoznai

Абсолютно со всем согласен!Насчет багов в скайриме не знаю,кажеться уже все исправили еще и дополнение огромное добавили!Risen,я так и не прошел,но это не из тех игрушек в которую хочеться поиграть заново.Готику 3 запороли,я всю игру с одним мечом бегал,лучше не нашел.Хотя обещал большой выбор оружия!
Ведьмак-это шедевр!!Подобных игр я больше не видел:интересно,продуманно,в общем,играл с наслаждением!)Второго Ведьмака пока еще не начал проходить...)Вы сказали,что Скайрим,одна из лучших игр 2011 года,но  после нее я еще не нашел ни одной отличной игры!Старкрафт меня разочаровал,те же миссии что и в Варкрафте,только теперь в космических боях!Подскажите,в какие игры еще стоит поиграть?Жанр не важен,лишь бы игра была стоящей!

Автор: Ростислав

Два Мира 2. Довольно таки интересная польская rpg игрушка с открытым миром. Сюжет неахти какой, зато квесты и локации(всего их 4: остров, похожий на ближний восток, остров в ''китайском" стиле, остров в стиле средневековой европы, (последний выполнен в темном стиле)). Развитие персонажа очень сильно напоминает старые игры серии "Готика". Важную роль в этой игре выполняет зельеварение. Вы можете найти компаненты везде и сварить, смешивая их, любое зелье. В довершение всего, хочу сказать о графике, она напоминает скайрим, правда разрабы переборщили с эффектом "blur". Год назад вышел аддон в приатском сеттине.

 

Автор: Безымянный Анархист (не зарегистрирован)

Скайрим без сомнения отличная игрушка, с некорорыми модами выглядит еще аппетитней. НО есть моменты каторые меня дико бесят!!

1. Неебически огромные подземелья и некоторые пещеры, которые по размеру больше любого города игры! Просто заебывает бекать по, кажется, бесконечных ходам. Бежишь, рубишь на прово и на лево, добрал до двери, зашел. Бежишь дальше, рубишь, опять дверь, заходишь в нее, думаешь походу последняя. А не тут то было, хрен тебе геймер, там еще с десяток!

2. Левел ПНС который поышается вмести с уровнем гг. На мой взгляд,хрень полная. Бежишь по миру, лубиешься и на мир и на свой даэдрический доспех, никому не мешаешь.и вдруг выскакиват бандос из кустов в мехавом рванье и... ГГ, не взирая на всю прокачку и охуевший доспех нехило пезьдюлину получает, он некого бондоса в "мехах". Прошу заметинь под словом пизьдилина не имеется ввиду, что вас замачили, а нехерово прокоцали)) Ах да, чуть не забыл, что вашь даэд двуруч не особо коцает бандоса в пряпках!!! Тоже кстати касается и колдунов которые огненной стрелой ( а того хлеще пламянем) вынося буть здоров!

3. В игре присутствует война между Нордами и Имперцами, ну как война, так междоусобица. И вбров сторону, твоего гг отправлят пройти ипытание. Очень эпично, трудно поспорить, но всеж нахера? Где это виданно, что во время войны когда каждый человек на счету отпровлять добравольца на край свет, чтоб он что там, здох?!! Ну и после победы одной из старон в мире Скайрима нихера не меняется, страшивается к чему все было?!! 

4. Даэдрические артивакты, которые по идеи, должны быть невьебены, на деле херь полная!! Нет никокого слысла их собирать, ну разве что для коллекции.

Ну а про Готику 3 вообще говорить не хочется, если тебя на 30 левле может отхреначить обычный волк!!!

P.s. Во втором пункте забыл сказать, что бандос, с самым херовым в игре, железным мечем, а наебенивает как-будто он из драконьей кости!!!

Автор: Regis

1. там есть и большие и маленькие пещеры, все как в жизни. сранивая с обливионом стало заметно лучше - пещеры стали отличаться друг о друга и теперь чтобы вернуться в начало не нужно  идти по старой дороге, т.е. ходы стали закольцованы.

2. дык может у врага прокачка оружия по полной? как раз растущий уровень врагов для того чтобы сохранялись подобие равновесия между героем и врагами. это в Сакред было что повернул не туда, на тебя высоуравневые пауки накинулись и с одного удара убили. тут растешь ты - растут и они. и даже после этого люди жалются что противников убивать слишком просто.

3. человека надо проверить в любом случае, испытание как раз для этого. добровольцы это хорошо, но с ними приходят и те, кто лишь косит под них. как там Стрелков говорил, пришло 10 человек, рвались в бой, пересидели один обстрел и все ушли.

4. кому как, у меня кольчуга юзабельна, у танков - двуручное оружие, у магов - звезда Азуры. 

5. готика 3, как и в жизни. насколько бы ты крутым не был с напавшим волком спрявятся единицы))))

Автор: Chertoznai

2. дык может у врага прокачка оружия по полной? как раз растущий уровень врагов для того чтобы сохранялись подобие равновесия между героем и врагами. это в Сакред было что повернул не туда, на тебя высоуравневые пауки накинулись и с одного удара убили. тут растешь ты - растут и они. и даже после этого люди жалются что противников убивать слишком просто.

В том то и проблема. Не взирая на полную прокачку и вещичек которые повышают урон, ну скажем одноручного меча, не за что не добится эфективного использования железного меча, не говоря уже о каком-то там разбойнике у котрого урон ( не взирая на доспехи гг) аж зашкаливает!

Насчет повышение уровня НПС. Есть такой прекрасный мод под название Static Skyrim. Так в нем все это продуманно. Например бандосы в открытом мире попадаются разных уровней, но не привышают 20-го, а драугры не будут ниже 30-го и в грабничу гг еще не скоро попадет. Ты можешь встретить как слабого так и сильного бандоса, а не так что они все на одно лицо и дратся с бандосо на 1 ур. ГГ,  что на 10 однохренственно. Подстройка уровня НПС под уровень героя, на мой взгляд, убивает всю прелисть открытого мира, где тебе должны поподатся враги которые могут быть тебе не по зубам, а не так, что любой кого ты встретишь тебе по силал. В готике 1, 2 мир более продуман. Взять например мраккорысов которых завалить не скоро удастся и к нему лудше не соватся, еслиб была подстрой под уровень гг то вполне можно было попробовать вальнуть и на первом.

С магией таже хрень, что и с оружием. При всей прокачке ты не сможешь добися такого эфекта от огнен. стрелы, как НПС, что по мне полный шлак. Кстати в Статик урон магией напрямую зависит от уровня прокачености твоего скилла, чем прокаченее, тем уром заклинания больше или лудше эффект,  в орегинали этого и вовсе нет. Думаю это не маленькое такое упушение разработчиков!

3. человека надо проверить в любом случае, испытание как раз для этого. добровольцы это хорошо, но с ними приходят и те, кто лишь косит под них. как там Стрелков говорил, пришло 10 человек, рвались в бой, пересидели один обстрел и все ушли.

Согласен, проверить не повредить, но вот я говорил об испытании которое ты проходишь у нордов. Херня да и только. У имперцев все лагично, тебя с небольшим отрядом засылают на захват крепости, и полезно для имперцев и тебя провирить самое то. А что у нордов. Тебя засылают на край света убить морозное привидение, ну не дебилизм ли. Можно видь и поудачней использовать живую силу, например зарубить пару мешающик кому ни то бандосов. Испытание у нордов больше подходит на посвящение.

5. готика 3, как и в жизни. насколько бы ты крутым не был с напавшим волком спрявятся единицы))))

Да уж, гг рубит огров на право и налево, а умер от клыков засраного волка)))))) Жизненно нечего сказать!!))) Это тоже самое, что ели ты можешь побороть прокаченого борца, но тебя, вот не задача, вполне может побороть пятикласник.

Автор: Regis

Думаю это не маленькое такое упушение разработчиков!

это осознанный выбор разработчиков делать так, что враги были примерно одинаковыми по силе с Довакином. открытый мир как раз для того, чтобы можно было пойти в любую сторону и в любой из этих сторон враги были того же уровня что и ты. лично для меня такой баланс лучше того, чтобы скажем возле Ривервуда волки умирали от одного слабенького удара, а скажем у Сольтьюда не подыхали и с десяти. лучше выравнять этот дисбаланс, чтобы было интересно в любой локации. по Сакред знаю что возвращаться туда, где противники слабые и прокачаться нельзя никакого смысла нет.

Согласен, проверить не повредить, но вот я говорил об испытании которое ты проходишь у нордов. 

я про них и говорил)) глупо брать человека в команду не зная о нем ничего, задание убить морозное приведение несет сразу несколько идей - приводит к камню навыка на отшибе карты, по пути к нему еще придется поубивать и людей и животных, это проверка человека, желающего вступит в ряды Братье Бури, и да, это в чем-то посвящение. ты бы сам как отнесся к человеку который пришел вступить в ваши ряды? проверил бы его или сразу в важный бой отправил?

Да уж, гг рубит огров на право и налево, а умер от клыков засраного волка)))))) Жизненно нечего сказать!!))) Это тоже самое, что ели ты можешь побороть прокаченого борца, но тебя, вот не задача, вполне может побороть пятикласник.

не, не так, ты можешь на ринге победить боксера, но от пули тебя это не спасет))) насколько я помню наикрутейший Исилдур, убивший самого Саурона и носивший его кольцо скопытился от орочьей стрелы. а Геральта убил даже не кто-то подобный Бонарту, а бродяга с вилами.

Автор: Chertoznai

открытый мир как раз для того, чтобы можно было пойти в любую сторону и в любой из этих сторон враги были того же уровня что и ты

В реале не может быть,что волки были под капирку одинаковые, кто-то сильне кто-то слабее. Если довакину попался уж слишком сильный противник по пути, так его можно обойти. В этом и прелисть отрытого мира, тебе нет надобности прокачиватся до определеного уровня, что пройди дальше - ведь можно обойти и поискать противника по зубам. А так беги себе беги и не чувствуй никакой раздници между бандосом и драугром, которых можно шитковать уже на первом уровне.

чтобы скажем возле Ривервуда волки умирали от одного слабенького удара, а скажем у Сольтьюда не подыхали и с десяти

Прикол не в том, что у определеных городов, деревень разные по силе волки, а в том что ты можешь встретить сильного волка( в разумных пределах) скажем в Ривервуде, а пред Вайтраном послабее. Ну скажем один вол мерт с пяти ударов второй с трех. Это добовляет миру больше разнообразия, а принцим подстройки убивает, так скажем, загадку противника, ведь ты наперед знаешь какой по силе тот или иной НПС, и как скоро ты его захерачишь. Ну вот пример: ты знаешь, что заблезуба можно убить с десять ударов двухручника( цыфра примерна) и все тут, а если бы тот же саблезуб имел разные характеристики, то ты не будешь знать какой именно саблезуб тебе попался. Если слабый то ты его легко завалишь; средничек, ну придется попатеть; ну, а если сильный ты подумаешь стоит ли соватся к нему на данном этапи своей прокачки и экепировки. Суть не в том, что в одной облости поподались только сильные НПС, а в другой, только слабые. Суть какрастаки в том, что иногда придется ретероватся и поискать в открытом мире другие пути. Ведь он открыт!!!))

глупо брать человека в команду не зная о нем ничего, задание убить морозное приведение несет сразу несколько идей

Ты хочешь сказать, что все новобратци идут к черту на кулички чтоб что-то там доказать. Но даже если  это допустить то, что мешает мне оказатся, скажем, шпионом, а они свободно тебе обо всем говорять. Как еслия я прошел их идиотское испытания, то я сразу стал отличным парнем. Еслиб рекруты все проходили что-то подобное то вряд ли у братьев бури были бы шанцы выиграть, введу отсутстви бойцев.

не, не так, ты можешь на ринге победить боксера, но от пули тебя это не спасет))) насколько я помню наикрутейший Исилдур, убивший самого Саурона и носивший его кольцо скопытился от орочьей стрелы. а Геральта убил даже не кто-то подобный Бонарту, а бродяга с вилами. 

Предполжим здесь ты меня убедил)))) По крайнеи мере мне пока нечего сказать) Как будет, буть уверен, я напишу)))

Автор: Regis

Скайрим - отличная игра, просто превосходная, но... Морровинд это всеже легенда. Вообще TES прекрасная серия игр, не без огрехов конечно, но все же, вот если бы из каждой части взять лучшее, да объеденить..... мечты-мечты

Автор: Jorge_Guerrero (не зарегистрирован)

в Готике 3 достаточно большой выбор оружия)) по крайне мере мой Безымянный с одним и тем же мечом долго не бегал, и стабильно получал что-то новое.

Ведьмак 2 - тоже весьма хорош, с возможностью реального выбора и зависящими от него концовками. такое прежде было ну разве что в Фаренгейте.

Что еще: Darksiders 2 - со времени первой части подлечили управление, сделали огромные локации, гигантских монстров, кучи оружия и шмотья, а так же стандартные плюшки найди 10 камней, гербов и т.д. Недавно с удовольствием перепрошел еще один раз. ну и наверно еще Tomb Rider (2013) - никогда не тащился от Лары Крофт, да и не играл, но оказалась игра стоящая. Разнообразные локации, улучшение оружия, приятная механика и т.п. Тоже пробежал пару раз.

отдельной строкой могу посоветовать недавнее Metro LL, сюжет там как в CoD (т.е. весьма условный и местами дикий), но если жанр стелса отторжения не вызывает можно получить удовольствие и от этой игры, хотя она и не оправдала всех ожиданий. На этом пожалуй и все, в стратегии и гонки не играю - посему не знаю чего там, в приставочные эксклюзивы - тоже. Громкие игры, типа АС3 и CoD BO2 мне не понравились, прошел по разу и снес. Местами забавно, но в целом - слив.

Автор: Chertoznai

Попробую поиграть!)
Гонки тоже не люблю,а из стратегий только WarCraft 3 можно считать серьезной игрой,с великолепным сюжетом и озвучкой!StarCraft 2 просто переделка WarCraft 3 на новый лад,хотя даже миссии не изменились!)Ведьмак 2-в это без сомнений буду играть,как только закончу новое дополнение к Skyrim.)А насчет готики...)Я даже в инете смотрел оружие,которое есть в игре.Лучшее одноручное оружие-это пламенный меч,урон 100!Я его взял у первых же повстанцев и пробегал с ним всю игру!))Вот магия в готике действительно потрясающая!Ни в одной игре так красиво сделанно не было.Разве что во втором ведьмаке,но в него еще не играл...)
Большое спасибо!))Обязательно попробую их пройти!))

Автор: Ростислав

Кстати, а что с Human revolution (в свете выхода продолжения через пару дней)? По мне, гораздо лучше чем сабж начиная с AI, вариативности прохождения (не открытый мир, но 2-3 пути прохождения конкретного участка, из-за чего можно по ошибке вернуться ненадолго назад перепутав вход с выходом обхода :) ), заканчивая сюжетом. Единственное, вариативность концовок за счет выбора перед концовкой - это слабо, так что можно сказать, выбор концовки лучше в сабже.

Автор: SergioPechkin

Так, отличная игра. До оригинала, конечно не не дотягивает, но с сабжем и рядом не стоит. Прада концовки, да, показались вымученными. Причём повторами.

Автор: redcynic

Про отсутствие влияния стиля игры в HR на концовку: возможно, не совсем правда. Пересматривая превью MD одного обзорщика (которое я пропустил опасаясь спойлеров), обнаружил там интервью с разрабами, в котором они таки заверили, что выборы в некоторых диалогах и побочные миссии HR, вроде как, влияли на то что говорит Дженсен в конце (позитивно, негативно, отстраненно), хоть это и не бог весть какое достижение. Лично я не пробовал, у меня он всегда на позитиве был, даже при нажатии на самую грустную кнопку.

Автор: SergioPechkin

Хз. Один фиг они выглядят только чуток лучше разноцветных концовок из Масс Эффекта. Учитывая, что концовки первой части я примерно помню, хотя почти двадцать лет прошло, а перезапуска не очень, они ничем не примечательны.

Автор: redcynic

Добавить комментарий

Filtered HTML

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <p> <span> <div> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <img> <map> <area> <hr> <br> <br /> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <table> <tr> <td> <em> <b> <u> <i> <strong> <font> <del> <ins> <sub> <sup> <quote> <blockquote> <pre> <address> <code> <cite> <embed> <object> <strike> <caption>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
СПАМОЛОВКА
Защита от задолбавших спамоботов
Fill in the blank.