Rage

Оригинальное название: Rage

Разработчик:id Software

Год выхода: 2011

Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS

Жанр: Шутер от первого лица, гонки, "песочница"

 

 

 

Мнение Чертозная


Очередная игра от человека-легенды в игровой индустрии, Джона Кармака. Его предыдущее творение под названием "Doom 3" на некоторое время навело шороху за счет графики, но потом спустя несколько месяцев вышел куда более продвинутый Half Life 2, который по сей день остается эталоном качественной игры, и который предложил не только графику, но и физику, сюжет, разнообразный геймплей. Doom был тут же забыт

И вот тут новая игра. Сказочной красоты скриншоты вселяли надежду. Но, как оказалось, Кармак и id Software живут все еще в конце прошлого века. Mass Effect 2, Half Life 2 в глаза не видели, поэтому и слепили игру по шаблону чуть ли не двадцатилетней давности. Да, бывают случаи, когда на первый взгляд безыскусный шуттер заставляет сидеть день и ночь перед компом, например Painkiller, или Serious Sam. Но это явно не тот случай и этому несколько причин. И самая главная причина как ни странно известна уже давно, это сам подход Джона Кармака к игровому сюжету, выражение, давно ставшее крылатым, ЕМНИП «в игре сюжет важен так же, как в порнофильме». Безусловно, такие игры есть, но «выстреливают» они обычно вопреки всякой логике и процент «выстрела» крайне низок, меньше 1%. Игры эволюционируют как и все вокруг, и если раньше для игры было достаточно завязки «пойди-убей всей», то сейчас люди хотят видеть смысл в этом «пойди и убей всех», чтобы это было оправдано сюжетом. Взять хотя бы Wolfenstein (2009), за авторством Raven Software, использующего движок id. Ну что мешало присмотреться к работе коллег по цеху, тем более две компании часто работают в связке? Посмотрите, как обставлены дополнительные миссии, как организован геймплей. Но никаких выводов сделано не было, и в финале появилось нечто ужасное.

Во-первых игра дико глючила, вылетала, тормозила, графика работала в режиме постоянного переключения текстур низкого разрешения на текстуры высокого, и наоборот. Пошевелил камеру – получи порцию ряби «вырви глаз». Лично у меня еще выбрасывало после каждой миссии на рабочий стол. Да, такое бывает, но что делают нормальные люди? Mass Effect тоже вон как дико поначалу глючил, но в кратчайшие сроки разрабы выпустили патч, и извинились. Вторая часть же вообще вышла вылизанная до блеска. Что делает Кармак? Говорит, а мне наплевать что там с PC-версией, для нас главным был консольный рынок! Типа что лошки купились? А теперь сами расхлебывайте! Разумеется, это не могло не сказаться на отношении игрового сообщества как к Кармаку, так и его детищу.

Во-вторых, в игре кроме графики ничего хорошего нет. Т.е. если не шевелить мышкой (чтобы суперпродвинутый движок не выдавал херь) – графика вполне приятная глазу. Ну насколько могут быть приятны пустыни, каньоны, развалины и дома собранные из хлама на свалке. Лично мне такие пейзажи глубоко безразличны, если не сказать отвратны, но что красиво, то красиво, этого не отнять.

В-третьих, сюжет, его практически нет. Все сводиться к поедь, зачисть, принеси аптечку, вернись на тросе; поедь, зачисти, найди бумажки, вернись на тросе. И вот казалось бы и такие игры есть, с беззастенчиво одинаковыми второстепенными миссиями, например Stalker, но там хотя бы по ходу выполнения дополнительных миссий можно было разжиться новым костюмом или оружием, здесь этого нет. Кстати об оружии.

В-четвертых, оружие. Так уж повелось, но в толковых хороших играх (за редким исключением) с убитого врага можно забрать его оружие. Это чисто психологический прием, который правильно используют разработчики, типа убил человека – обшарил труп, и взял его оружие, которое немного помощнее чем твое. Этот принцип использовался еще в играх прошлого века. Но Кармак и Ко решили что это не есть хорошо и отныне упавшее с врага оружие брать нельзя. Хотели уникальную фишку – ну так получите!

В-пятых, езда на транспорте здесь просто для галочки, быстро надоедает и нихера увлекательного в ней нет.

Итого, Rage - это гнусная поделка, сделанная в прошлом хорошими людьми, которые до сих пор не поймут чем живут игроки настоящего. Кроме графики в этой игре смотреть не на что.

3/10


Мнение Красного Циника


Я лично приступил к этой игре после длинного перерыва. Несколько месяцев я вообще практически ни во что не играл. В итоге, могу сказать, что Rage мне понравился. Данная игра - это ненапряжное такое приключеньице с красивыми пейзажами и бодреньким движком. И самый главный и жирный плюс это то, на чём Кармак собаку съел - перестрелки и, соответственно, убийства вражин. Несколько фракций, разноязычные матюги, броски, прыжки, перевороты, хэдшоты. Достаточно обширный арсенал, с различным боезапасом, который можно собирать самому и т.п. В общем, забавно.

AI туп, конечно. С Halo 3/ Halo Reach игру и сравнивать смешно, но в те моменты, когда противник валит толпами, Rage начинает напоминать старые добрые времена. Но только напоминать, потому что уровень сложности в этой игре довольно-таки смехотворный. Для ветеранов шутеров Rage станет легкой прогулкой в парке. Кстати, кому нужен олдскульный хардкор, тому Serious Sam 3 в подспорье.

В техническом плане никаких особых проблем не было. Наверное, это потому, что разработка игры проходила на интеловском железе. А поскольку у меня тот же стандарт, то и бегало все как по-маслу. А еще возможно потому, что я уже в патченную версию играл.

Основная проблема Rage, в его продолжительности. Довольно обширные пространства пусты. Дел для игроков дают немного. Кампания проходится слишком быстро, и эти красивые локации пролетают мимо, одна за другой. Это то же самое, как посреди огромной комнаты с голыми стенами поставить одинокий стул и заявить, что декорирование закончено. У Rage огромный потенциал в геймплейном плане, но его наполнили на 10 процентов. На что угрохано столько времени – непонятно.

Сюжет – говно. Вообще истории, где огромной государственной машине противостоит шесть человек, которые называют себя целым «движением сопротивления», да еще и побеждают, никак иначе, как инфантильным бредом не назовешь.

Гонки забавны, но не нужны. Да и вообще такое ощущение, что транспорт введен только для одной цели – увеличить продолжительность короткой капании заездами с точки до точки, да сбором «маяков». А еще начинаешь думать, что Rage – это не игра, а такой красивый, интерактивный бенчмарк, рекламирующий движок.

Однако в целом Rage не оставляет плохих воспоминаний и дурных впечатлений. Пройти и забыть.

7/10

Русский

Комментарии

согласен с циником, игру вообще незаслуженно обхаяли

Автор: саша (не зарегистрирован)

Хм, а я с Чертознаем, хоть и не во всем: когда с врага не падает оружие, которое он держал в руках - это не так страшно, но игра и впрямь унылая, сюжет уныл, финальная битва уныла. Пейзажи красивые, боевка - ничего так, но это одна из тех игр, которые никогда больше не запущу, хоть и купил ее с дуру.

Автор: SergioPechkin

Его предыдущее творение под названием "Doom 3" на некоторое время навело шороху за счет графики, но потом спустя несколько месяцев вышел куда более продвинутый Half Life 2, который по сей день остается эталоном качественной игры, и который предложил не только графику, но и физику, сюжет, разнообразный геймплей. Doom был тут же забыт - See more at: http://redcynic.com/comment/3887#comment-3887

Кстати, на счет Doom 3, его динамические тени и освещение даже сейчас на высоте, тот же Rage считает тени по упрощенной модельке объекта и, соответственно, именно по этому параметру с Doom 3 рядом не валялся, но мне, признаться, было по барабану на эти красивости (nvidia 5200 в тот момент, проц Celeron 1.7, ага, у меня Doom 3 был слайдшоу в момент появления врагов при низких настройках графики), мне он глянулся:
1) Саспенсом: если ты зачистил комнату, то не факт, что больше никто в нее не телепортируется + при чтении КПК игра не на паузе. Вот и сидишь и напряженно ждешь звука телепорта
пока читаешь, сидя на столе с ногами, забившись в самый угол комнаты.
2) То как сделали управление компами и пультами в игре: никаких кнопок действия с переходом к управлению, просто водишь мышью по плоскости экрана и левой кнопкой выбираешь - ляпота.
3) Поиск экипировки в ящиках и поиск кодов к этим ящикам.
4) Враги и боссы.
5) Принцип действия твоего оружия и других приблуд тебе объясняют в видеороликах, также есть ролики рассказывающие о компании, о уровне где ты сейчас - все это неплохо работает на создание целостной картины игрового мира.
6) Сюжет - пунктирчиком, персонажи только первые 5 минут - это да, но пустот Rage там и близко нет.
ПС. В память о Doom 3 сабжем и обзавелся.

Автор: SergioPechkin

кстати прошло 3 года, а попробовать Rage снова пока еще мысли не возникало. вот Метро пробегал время от времени, несмотря на все минусы постелсить можно вполне сносно. даже Far Cry 4 не так давно снова пробежал, а тут наотрез нет желания поюзать снова.

Автор: Chertoznai

Что у Глуховского, что у 4A games не понравилось, как виднеются либеральные уши из всех щелей их творений, но к игре сначала было более благосклонное отношение за то, что основной сюжет заканчивается убийством "черных" (не сочтите за нацизм), и никто не пытается тебе втереть, что мол они осознавая что пугают людей (да какой там, в книге прямым текстом говорится, что они буквально могут забраться внутрь головы человеку) продолжали переть вместо того, чтобы, я не знаю, просто оставить людей в покое, принялись сводить их с ума, проводить психические атаки на укрепления... Короче, только у либеральной мрази могло зародиться в башке, что подобное - следущая ступень эволюции и невероятно гуманные существа, по сути. В игре же, чтобы получить подобное окончание, нужно натурально разорвать себе анус и подобную концовку можно было считать не каноном и шуткой разрабов, но потом вышла вторая часть, и 4A games отправились на х... к Глуховскому. Потому, что хочется вам Советы попинать, ну взгляды у вас такие - хрен с вами, но вот вашу инфантильную чушь терпеть сил уже нет.

 

Автор: SergioPechkin

И ни слова про Лузам Хагар. Странно.

Автор: Luxo jr. (не зарегистрирован)

я скажу больше, сейчас пришлось гуглить кто это)))

Автор: Chertoznai

Моделька красивая, а персонаж - никакой (спойлер! как и остальные). На самом деле странно другое, ты считаешь, что про нее многое можно сказать, а при этом не говоришь ничего - это ты так блефуешь что ли?

Автор: SergioPechkin

Нет, не тянет сем на олдскул, ну вернее стариной только и тянет.

Сейчас только Brutal Doom представляет из себя нечто олдовое, это модификации старинных Дум. И они действительно брутальны, мясоваты и непросты на сложностях выше среднего.

Автор: Sergey (не зарегистрирован)

Добавить комментарий

Filtered HTML

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <p> <span> <div> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <img> <map> <area> <hr> <br> <br /> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <table> <tr> <td> <em> <b> <u> <i> <strong> <font> <del> <ins> <sub> <sup> <quote> <blockquote> <pre> <address> <code> <cite> <embed> <object> <strike> <caption>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
СПАМОЛОВКА
Защита от задолбавших спамоботов
Fill in the blank.