Ведьмак 2:

Убийцы королей

Оригинальное название: The Witcher 2: Assassins of Kings

На русском: Ведьмак 2: Убийцы королей

Разработчик: CD Projekt RED

Год выхода: 2011

Платформа: PC, Xbox 360

Жанр: RPG, Action, Stealth

Прошло четыре года и многие соседи первого «Ведьмака» круто изменились. Crysis скатился в невнятное говно, CoD залез на олимп, Убисофт офигела от прибыли, которую принес АС2, и поставила производство клонов на поток. «Ведьмака 2» тоже ждали, скриншоты беты радовали глаз, новую боевку так и хотелось опробовать на гигантских монстрах, которые и на экран не всегда помещались.

Выход же игры в России ознаменовал холивар на тему «голос Зайцева в первом ведьмаке был тру, а Кузнецов вообще не пойми кто!!!» Я не против, Зайцев озвучивает хорошо и узнаваемо, но кто такой Геральт? Убийца, отверженный, который повидал столько всего плохого, что надрывных ноток, как у Ленина с броневика, у него уже не должно быть в принципе. И я полагаю, Кузнецов справился на отлично, кто не верит – поставьте польскую озвучку и послушайте, как там звучит голос Геральта. Уверяю, после Зайцева будет чему удивиться.

Так или иначе, год назад вышла вторая часть «Ведьмака». И то, что получилось, почти не обманывало – шикарная графика, которая и спустя год выглядит всё так же отлично. Куча шмоток и оружия, которые стало возможным делать как с чертежей, так и покупать готовые. Хорошо знакомые герои по первой части и два десятка новых лиц, за которыми реально интересно следить.

История вновь не разочаровала, была продолжена линия обретения Геральтом памяти и одновременно раскрытие покушений на королей. Все на своих местах, скелеты в шкафу, отличные диалоги, узнаваемый юмор и атмосферность во всем. К тому же теперь был использован неожиданный ход, Геральту в первой части игры приходилось выбирать с кем идти дальше, Йорветом или Роше. Это было сделано не для галочки, выбрав путь за Йорвета, ведьмак выполнял квесты в Вергене и окрестностях, но в лагерь Хенсельта путь был закрыт, как и квесты в нем. И наоборот, выбрав путь за Роше, Верген был практически закрыт для Геральта. Последняя часть игры лишь подытоживала решения Геральта, порой неожиданным образом и некоторые страны и правда могли исчезнуть с карты.

Но тут было уже не все так безупречно, как раньше. Игре не хватило глубины ролевой системы, ее востребованности и баланса первой части. На самом легком уровне сложности всю игру можно пройти вообще с 5 склянками эликсиров. Геральт прокачивается так быстро, что все эти бомбы, метательные ножи и три десятка снадобий становились просто ни к чему. Многие ветки в ролевой системе вообще как собаке пятая нога и находятся в древе умений лишь для галочки. Что не тру, и поэтому обидно вдвойне.

Поэтому вторая часть в этом плане явно хуже первой, и даже почти два десятка концовок не в силах изменить ситуацию.

Спустя год количество выпущенных DLC достигло 12 штук, и вскоре вышла расширенная версия, включившая в себя по две ветки дополнительных миссий. За Роше – нужно было узнать, кто стоял за нападением на детей Фольтеста, за Йорвета – решить ребус в подземельях Лок Муине. В обоих случаях все оборачивается очень странными загадками, которые только раздражают. Тем более что за их решение почти ничего не дают, кроме самоудовлетворения, типа «столько лет прошло, а химию не забыл!». Так что, если надеетесь в расширенной версии увидеть что-то такое прям расширенное, увы, его тут нет. Дополнительный час игры – и в качестве награды два предложения, объясняющих поставленные в DLC вопросы. Это явно не то, ради чего можно пройти «Ведьмака 2» заново. Но это еще не все, для отъявленных мазохистов был придуман «темный режим» - в котором даются три дополнительных сета со шмотками и только. Сомнительное удовольствие, если честно.

А ну и да, будьте осторожны, особенностью «расширенного издания» стали регулярные вылеты на рабочий стол, раз в час обязательно. Я бы советовал бы почаще сохраняться, но при сохранении игра вылетает еще чаще. Так что решайте сами.

Итого: визуально и сюжетно - отличная игра, но уровня предшественника по ролевым параметрам не дотягивает.

8/10

Русский

Комментарии

Ты похоже путаешь, РПГ это не прокачка а Role-Playing Game, а ролевая составляющая это прежде всего Атмосфера которая создаётся диологами и подачей сюжета,мелочами и параметры тут не причём..Исходя из этого Ведьмак 2 лучшая РПГ на сегодняшний день.

Автор: Алексей (не зарегистрирован)

Вообще-то РПГ - это совокупность элементов. Множества элементов. Тупо прокачка - это конечно не полноценная РПГ, но и только "сюжет, атмосфера и диалоги" тоже не сделают ролёвку ролёвкой. Такие вещи есть и в отличных квестах вообще-то.

Чертознай вовсе и не говорил, что второй Ведьмак не РПГ. Он сказал, что по сравнению с первой частью ролевая система не так глубока. И я согласен. Графа стала лучше, сюжет более нелинейным (и это мягко сказано). Но боёвка стала равняться на слешеры, а классовые навыки в общем-то оскуднели. Некоторые вообще не нужны, даже на максимальном уровне сложности.

CD Projekt сделали вторую часть более массовой. 

Но всё равно игра отличная. И да, одна из лучших РПГ последних лет.

Автор: redcynic

Циник уже расставил все по своим местам. Атмосфера  игры - крайне важный элемент для восприятия всего продукта в целом, но еще не показатель "ролевитости")

на 10 баллов игра не тянет, DLC - забагованное, и к тому же вкленное для галочки, ролевая система не такая глубокая, как была, многие навыки - бесполезны. Это все к тому, что игра не идеальна. Лучшая ли? Не хочу разрываться между предпочтениями, но безусловно одна из лучших игр прошлого года.

Автор: Chertoznai

Всегда очень любил книжный цикл. От первой части вообще писал кипятком. Но вот вторая имеет кучу проколов: убогая боёвка, неприятная перегруженная графика, наркоманский сюжет, но больше всего меня бесит, то как показывают отношения Трисс и Геральта. В книге он разок с ней перепихнулся, в первой игре была вариативность Трисс/Шани, а вот во второй у них обосраться какая любовь. Нет, можно конечно всячески избегать её и не вступать в половой контакт, но люди не читавшие книг думают, что Трисс - любовь Геральта и т.п. Но Геральт всегда любил Йеннифер (которая обязана появиться в 3-ей части) и никогда не променял бы её на Трисс.

Из гемплея могу отметить то, что боёвка просто ужасна и неудобна, а ещё загубили покер с костями, который в первом ведьмаке реально доставлял удовольствие.

7 из 10 за диалоги и книжных героев.

Автор: Vanek

Дорогой друг, любовь к Йэннифер была навязана Геральту джинном. Трисс же за две игры сделала для ведьмака столько, сколько мисс княжна не сделала за все книги вместе взятые. И не забывай, что далеко не всем, как мне например, мисс брюнетка нравится. Как говорил Лето она обычная чародейка с замашками княжны. Трисс в этом плане куда лучше, например в Деве Озера хотела добровольно уйти вместе с Геральтом в мир иной. Так что я однозначно за Трисс.

Автор: the mercenary

Я даже специально зарегестрировался, чтобы написать это.

Итак, Трисс, по сути, Геральта лишь использовала для собственных утех - ибо уж за две то части можно было упомянуть Йенниффер? Но нет, она ни слова про нее не обмолвила, пока Геральт сам про нее не вспомнил. Кто вообще способен на такие поступки? 

Что же до джинна - Геральт мог загадать какое угодно желание, но выбрал это. Вывод делай сам. 

Автор: stefan_flyer (не зарегистрирован)

боевка сдала, а вот графика выглядит на уровне коллег по жанру, очень достойная, особенно если вспомнить где делали игру. сюжет - представляет собой вольное продолжение книг и этого никто не скрывает, ни разрабы, ни Сапковский. атмосфера мира перенесена просто здорово. сюжет меня не разочровал, и за полтора года я прошел вторую часть раз 5-6. кстати как раз игра меня заинтересовала настолько, что я прочитал книги.

если так понравилась первая часть - как быть с эрокартами, которых почти две дюжины, это любовь до гроба к Йенифер?))) а что в книгах? Йенифер Геральт любил, да, но спать с другими и ей и ему это не мешало. в игре же акцент сделан как раз на то, что Геральт потерял память, даже свои навыки многие забыл, а  ты гришь что должен был помнить кого любил и за что.

 

Автор: Chertoznai

Ты меня не понял. Я имею ввиду то, что в первой части Геральт грешил со всеми подряд чисто для удовольствия, а вот во второй из его поведения с Трисс (слишком доверительного и откровенного не только в смысле секса) НЕЧИТАВШИЙ книги игрок подумает (неправильно), что у них любовь. И это неприятно лично мне.

Насчёт графики я имею ввиду, что первой части были такие блёклые цвета, ненагружающие глаз. А вот во второй всё слишком ярко и кислотно, но это моё мнение, может кто-то кайует от этого "салюта".

Автор: Vanek

Я бы сказал, что графика не просто на уровне, она шикарна.

Про "перегруженность". Ну не 386-е, с SVGA чипом её надо было равнять.

Про Трисс. Меня тоже не очень прикололо исключение донжуанства первой части. Но в Трисс я тоже ничего страшного не вижу. Геральт женщин ЛЮБИЛ. А вот к Йенифер у него настоящая любофф. Тем более, что он себя с ней связал, последним желанием.

Боёвка, да, подкачала. Но сюжет наркоманским считать... Мало того, что там беспрецендентно вариативное для РПГ прохождение. По сути, две игры в одной. То что разные там коловдюти каждый год с одной графикой продают. Так еще этот сюжет так же, как оригинал роскошно объединяет личное и глобальное. Чего там наркоманского?

Автор: redcynic

Про графику ответил выше.

Насчёт сюжета - я имею ввиду ОГРОМНОЕ кол-во призраков. Хотя то, что они добавили в игру Шилярда Фиц-Эстерлена и Филиппу Эйльхарт - для меня большой плюс. Надеюсь в третьей части будет ещё больше книжных персонажей.

Автор: Vanek

Неа, не настоящая. Просто джинн решил погромить пол города и Геральт не нашел ничего лучше как связать себя с Йеннифер, т. к. заставить джинна самоуничтожиться желанием врят ли бы получилось. А так Йенифер обычная чародейка с барскими замашками, эдакая Филиппа Эйльхарт дубль два.

Автор: the mercenary

От первой игры торчал с начала до конца (кроме, разве что, негладкого перехода от пролога к первому эпизоду, когда после пролога вдруг оказываешься хрен знает где и чо там делать).

Во вторую игру поиграл с раздражением в пролог и, пройдя сколько-то от первой части, выключил нахрен.

UI ужасный -- половинчатая якобы трёхмерность, когда залезть / спрыгнуть можно только в каких-то конкретных местах; карта, на которой ничего не понять; переход из зоны в зону через ворота, как будто им памяти не хватало; и т.д. Найти на земле что-то упавшее -- тоже только в одном конкретном месте, проскочил - разворачивайся и иди назад.

Совершенно нет объяснений ни внутри игры, ни в мануале, как делать и использовать бомбы (а главное - зачем), как видеть ловушки в лесу, и т.д.

Теперь о скиллзах. Если в первой части их постепенно развиваешь, то тут они уже "все с тобой", то есть надо потратить много времени, чтобы разобраться, какие уже есть, что с ними делать и т.д. Это особенно обидно в том, что касается рецептов. (И не надо мне про "продолжение" -- в той же Ультиме в своё время эту проблему прекрасно и логично решали).

В общем, жалею заплаченных денег.

Автор: Yura Kolotov (не зарегистрирован)

все познается в сравнении, и сравнивая например с RE или Dark Soul - управление можно сказать отличное. не без недостатков конечно, но тем не менее. в Ведьмаке 2 не тот открытый мир, к которому уже привыкли. карта, не снимок из космоса, верно, но это было сделано как раз для аутентичности. вроде карта и есть, вроде и нет, типа средневековье. по переходам мне тоже не понравилось, может конечно дело и в памяти (игра выходила и на приставках, там с ней явный дефицит). по упавшим предметам не понял, где упало - там и бери, все как в жизни. прошел мимо - надо вернуться. там где я живу - у меня тоже так. в целом игра стала более "приставочной" , но честно говоря через руки прошло уже столько портов, что на такие вещи внимания уже не особо обращаю. разве что когда управление совсем гедотное.

в обьяснения я не вчитывался, о мануле узнал года через полтора, после выхода игры. бомбы бросаются какой-то кнопкой, место падения подсвечено. капканы - видно по нажатию кнопки, только ее частенько жать надо, что не совсем удобно.

с "ультимой" сранивать не могу, не играл. но ЕМНИП на ветках умений все подписано, другое дело что многие из них вообще ни к чему.

Автор: Chertoznai

Лично у меня первый "Ведьмак" оставил двоякое впечатление. 

С одной стороны, игра мне понравилась. Ещё бы - лично порулить полюбившимся персонажем, повзаимодействовать с другими полюбившимися персонажами, кроме того, всё это грамотно оформлено. Но, с другой стороны, меня выбесила её вторичность. Многие персонажи, сюжетные ходы, даже фразы были полностью скопированы из книги, в лучшем случае с небольшими изменениями. Я понимаю разработчиков, делай они игру по книгам, им бы пришлось пожертвовать нелинейностью, но, ей-богу, можно было как-то выкрутиться!

Насчёт второго "Ведьмака". Заимствований тут уже меньше, чем в первой части, хотя и тут не обошлось без плагиата (местный Дийкстра, Роше, к примеру). И да, развязка заставила меня выпасть в осадок. Ну зачем развязывать третью мировую войну? У разрабов просто-напросто не хватило фантазии придумать новых миропотрясателей, и они решили снова взвалить всё на местный Мордор!

Вы не подумайте, обе игры мне понравились. Но эти косяяки меня просто выбешивают. Не знаю даже, как Циник и Ко их не заметили.

З.Ы. Хорошо, что Йэннифер в играх не было. В книгах меня жутко бесила и она, и вся эта история с "Любоффью и Предназначением". Трисс куда лучше смотрится.

Автор: Hecz (не зарегистрирован)

по книгам смысла особо нет делать. событий очень много, героев еще больше, действие где только не происходит и Геральт не всегда в их центре. это и для игроделов, набивших руки в ролевых играх крайне сложная задача, а уж для CD PR того времени... новый сюжет и старые герои - был меньшим злом. копипаста есть - но она несет дух оригинала, его интриги, героев, и даже фразы. с моей колокольни это видиться как плюс. игра постоянно напоминает о книге, и некоторые вещи, описанные в оригинале можно увидеть практически вживую, причем отображение грамотное и доскональное.

вторая часть уступает в ролевом плане, некоторые ветки умений вообще не пойми зачем. сам по себе Роше меня не удивляет, в средние века хватало специальных людей, занимающихся некрасивыми зачистками и выявлением внутренних врагов. тем более если есть подобные люди в одном государстве - почему им не быть в другом? 

развязка... ну а чего было ждать? у Нильфгарда не получилось одолеть королевства севера силой, теперь пытается хитростью. в принципе все закономерно. Йнифер уже пообещали в 3-й части))))

Автор: Chertoznai

Налицо незнание первоисточника. Во "Владычице озера" один нильфгаардский дипломат прямым текстом говорит другому что-то вроде: "Пусть некоторые идиоты и думают, что победили, но мы-то знаем, кто выиграл". Дабы не приводить выдержки из текста, поясню: речь шла о торговой экспансии на Север. Армия сделала своё дело - разорила Аэдирн, Темерию и etc. Мануфактуры демонтированы и переправлены на Юг. Туда же отправились сотни тысяч голов скота, в том числе и двуногого. Взрощено эльфское подполье, терроризирующее Север. Нильфгаардские мануфактуры работают на экспорт. Вот и получается, что в торговом отношении Северные Королевства беззащитны перед Империей. Их товары и дешевле, и качественнее. Но чтобы товар мог свободно перемещаться, нужны открытые границы. В этом плане новая война, мягко скажем, Нильфгаарду не выгодна. Даже тот карнавал смерти коронованных особ, что устроили Лето и Ко - рискованное мероприятие, ибо может вывести на истинных заказчиков, а в этом случае дипломатические отношения НЕМНОЖКО испортятся. Конечно, обо всём мы знаем лишь со слов самого Лето и Шилярда, которые могли вести свою игру, да и просто врать Геральту, но мне думается, что Си-Ди-Проджекты просто не придумали нового глобального врага и решили пойти проторенной дорожкой, свалив всё на фэндомных орков. Про игры. Приключения "Ведьмака" можно было реализовывать так же, как из реализуют сейчас - поступательно. Что мешало разрабам выпустить три-четыре игры по оригинальным книгам? Понимаю, пан Анджей выпал в осадок после сериала и вряд ли бы позволил коверкать своё детище, но ведь можно было с ним это как-то согласовать! Простите, но когда игровые персонажи плагиатят книжных... Это не есть хорошо. Лично я бы с большим удовольствием защищал настоящую Цири, а не цириллозаменителя Альвина. Я бы с большим удовольствием сразился бы с настоящим Вильгефорцем, а не с вильгефорцезаменителем Яведом. Пожалуй, единственное глобальное новшество в "Ведьмаке" - это тема с похищением реагентов и созданием Орденом своих ведьмаков, с блекджеком и шлюхами. Но во второй части эта линия не вспоминалась, как будто и не было её. А ведь можно было впихнуть её в виде второстепенной линейки квестов! Или, хотя бы, можно было ввернуть случайную стычку с выжившими мутантами Ордена. Даже организовать утечку рецептов в Империю! И появление на южных границах армии нильфгаардских ведьмаков смотрелось бы куда интереснее! Вот зачем надо было посылать Лето, а не дырявить тушки коронованных особ. Сюжетная нить с ведьмачьей рецептурой связала бы все три игры воедино! Но в таком случае игроку пришлось бы ломать голову, разбираться, что было в первой части, думать. А этого разрабы, ориентируясь на широкого потребителя, позволить не могли. "Ах, современные дети в такое играть не будут! Ох, продажи упадут!" Увы, продукт получился годным, но совершенно наплевательским по отношению к книге, да и к игрокам тоже. З.Ы. И кто-нибудь объяснит мне, если Убийцы Королей, Лето, Зеррит и Эган, были убиты во второй части, кто кто тогда покушался на Фольтеста в конце первой игр??? Откуда взялся ещё один безымянный ведьмак??? З.З.Ы. Надеюсь, в игре дадут Йэннифер убить... Или, хотя бы, дадут выбрать Трисс.

Автор: Hecz (не зарегистрирован)

Налицо незнание первоисточника. Во "Владычице озера" один нильфгаардский дипломат прямым текстом говорит другому что-то вроде: "Пусть некоторые идиоты и думают, что победили, но мы-то знаем, кто выиграл". 

это успех, но далеко не победа. планировалось не просто наладить экспорт товаров в северные королевства, а подмять их. так что посол просто всей правды не договаривает.

Армия сделала своё дело - разорила Аэдирн, Темерию и etc. Мануфактуры демонтированы и переправлены на Юг. Туда же отправились сотни тысяч голов скота, в том числе и двуногого. Взрощено эльфское подполье, терроризирующее Север. Нильфгаардские мануфактуры работают на экспорт. Вот и получается, что в торговом отношении Северные Королевства беззащитны перед Империей. Их товары и дешевле, и качественнее. 

и их товарам грош цена, если вполне законным путем поднимут пошлину на провоз этих товаров. так что покупать их станет просто невыгодно. как следствие - кризис перепроизводства. об этом тоже сказано в "Владычице Озера".

Но чтобы товар мог свободно перемещаться, нужны открытые границы. 

само собой. только отношение к нильфам, после устроенной ими войны (первой) будет крайне предосудительным. 

В этом плане новая война, мягко скажем, Нильфгаарду не выгодна.

это зависит от целей Эмгыра и насколько я понимаю у него задача не навариться по-тихому на экспорте, а прижать северные королества к ногтю, тогда можно будет получить новые территории, обложить людей данью и нагнуть "старую" знать.

Даже тот карнавал смерти коронованных особ, что устроили Лето и Ко - рискованное мероприятие, ибо может вывести на истинных заказчиков, а в этом случае дипломатические отношения НЕМНОЖКО испортятся.

только если Лето решит сдать Эмгыра, а он ляжет костьми, но этого не сделает, пока ему верит. к тому же слово ведьмака и убийцы королей не самое авторитетное, для большинства - это просто нелюдь.

Про игры. Приключения "Ведьмака" можно было реализовывать так же, как из реализуют сейчас - поступательно. Что мешало разрабам выпустить три-четыре игры по оригинальным книгам? 

на первых парах мешал недостаток опыта, поляки делали по принципу - окупиться первая часть - сделаем вторую, наваримся на второй - быть третьей. при таком подходе задумывать мощнейший сюжет просто глупо. каждая часть - должна быть самодостотачна по своей сути игра. как и любая другая ролевая игра, любой другой серии. 

 Простите, но когда игровые персонажи плагиатят книжных... Это не есть хорошо. Лично я бы с большим удовольствием защищал настоящую Цири, а не цириллозаменителя Альвина. Я бы с большим удовольствием сразился бы с настоящим Вильгефорцем, а не с вильгефорцезаменителем Яведом.

защищать альвина нужно только в одной, третьестепенной  миссии? я бы не сранивал это - и поиск Цири годами)) просто показан другой Исток и только. ну и эт - неужели обязательно в любом чародее, с которым сражается Геральт, нужно видеть Вильгефорца?

Вот зачем надо было посылать Лето

не догнал зачем? эликсиры у него как и любого другого ведьмака есть свои, он мог банально поделиться с Эмгыром, в обмен на ровно тоже самое.

Сюжетная нить с ведьмачьей рецептурой связала бы все три игры воедино! 

на сюжет для одной части затея с похищением ведьмачих снадобий еще тянет, но растягивать это на три части - слишком. 

 Но в таком случае игроку пришлось бы ломать голову, разбираться, что было в первой части, думать. 

не сказал бы что там думать надо, а тем более ломать голову)) сюжет то простейший по сути - некий чародей тырит ведьмачьи колеса, исследует и затем плодит своих ведьмаков. 

 А этого разрабы, ориентируясь на широкого потребителя, позволить не могли. "Ах, современные дети в такое играть не будут! Ох, продажи упадут!" 

игры выпускают не по доброте душевной, а чтобы заработать денег. поэтому ориентируются на тех, кто будет в это играть и то, как именно привыкли играть. делать игру долгими годами для "избранных" 3% от общего числа игроков - чревато многими проблемами. в том числе отстуствием денег для разработки последующей части.

Увы, продукт получился годным, но совершенно наплевательским по отношению к книге, да и к игрокам тоже. 

не могу согласиться, дух книг - передан, Геральт остается Геральтом (за вычетом голоса Зайцева из первой части), мир и его декорации - показаны вообще отлично. да и сами по себе игры не одноразовые, каждую я прошел как минимум раз по 10, и получил удовольствие. и если что, на книги я обратил внимание уже после выхода игр. и насколько знаю, я такой не один.

И кто-нибудь объяснит мне, если Убийцы Королей, Лето, Зеррит и Эган, были убиты во второй части, кто кто тогда покушался на Фольтеста в конце первой игр??? Откуда взялся ещё один безымянный ведьмак???

интересный вопрос, вот что пишут в ведьмачьей вике:

Среди известных представителей школы:
Лето из Гулеты;
Зеррит;
Эган ;
Безымянный ведьмак из финального ролика игры "Ведьмак " (убит Геральтом);
Двое безымянных ведьмаков, упомянутых Лето во время его последнего разговора с Геральтом.
Возможно, что таинственный убийца из эпилога был лишь одним из неназванных Лето ведьмаков, а не третьим.

при самом худшем раскладе как минимум один ведьмак из школы Змеи может быть все еще жив.

у меня есть идея, откуда взялся ведьмак из эпилога. Лето был не первым, с кем Эмгыр закорешился. сначала нашел вот этого "безымянного", и это была попытка убийства номер раз. а уже потом был Лето с друзьями.

 Надеюсь, в игре дадут Йэннифер убить... Или, хотя бы, дадут выбрать Трисс.

убить вряд ли дадут, а вот выбор - возможен.

Автор: Chertoznai

Чувак пять баллов, то же за Трисс

 

Автор: the mercenary

Ейнифер была,просто в первом ведьмаке в русской озвучке ее звали шанифер!:)

Автор: Ростислав

Была Шани, а не Йэннифер... <_<

 

это успех, но далеко не победа. планировалось не просто наладить экспорт товаров в северные королевства, а подмять их. так что посол просто всей правды не договаривает

В планы Нильфгаарда входит подчинение Севера, а каким образом - силой ли, деньгой - не так важно. Тем более, что Нильфгаард вроде как сам спонсировал своё главное "поражение" - под Бренной. Деньги на войну Редании дал ковирский король, а тот их получил от ковирско-нильфгаардских компаний. Не спорю, последнее утверждение прочитал не в книге, а на каком-то сайте, так что если я не прав - поправьте.

 

и их товарам грош цена, если вполне законным путем поднимут пошлину на провоз этих товаров. так что покупать их станет просто невыгодно. как следствие - кризис перепроизводства. об этом тоже сказано в "Владычице Озера".

Помнится, ещё до начала второй войн Фольтест говорил королям, что заприещать торговлю с нильфами  бессмысленно - их товары всё равно будут поступать через соседние страны. И это было тогда, когда на Севере было какое-никакое, а своё производство. После разрушительной войны, когда стоит выбор "либо нильфгаардское, либо ничего", они тем более не могут запретить. Да-да, я уже догадываюсь, что вы скажите: "Пошлины - это ещё не запрет". Отвечу: если нильфских купцов будут душить пошлинами, то они не согласятся торговать, а это ударит, прежде всего, по северянам. В итоге северные же купцы будут требовать уступок для своих южных коллег.

 

само собой. только отношение к нильфам, после устроенной ими войны (первой) будет крайне предосудительным

Именно поэтому нильфам и нужен мир. А что до предосуждения... купцы в любой стране - люди деловые, ценящие прежде всего выгоду. И если торговля с нильфами эту выгоду приносит, они будут торговать и с ними.

 

это зависит от целей Эмгыра и насколько я понимаю у него задача не навариться по-тихому на экспорте, а прижать северные королества к ногтю, тогда можно будет получить новые территории, обложить людей данью и нагнуть "старую" знать

Может, империей и правит сила, но "императоры приходят и уходят, а семьи и корпорации остаются". Дословно не помню, но как-то так. Да и Эмгыр не дурак

 

только если Лето решит сдать Эмгыра, а он ляжет костьми, но этого не сделает, пока ему верит. к тому же слово ведьмака и убийцы королей не самое авторитетное, для большинства - это просто нелюдь

Это для гражданского суда он - нелюдь. Для спецслужб он источник информации.

 

защищать альвина нужно только в одной, третьестепенной  миссии? я бы не сранивал это - и поиск Цири годами)) просто показан другой Исток и только. ну и эт - неужели обязательно в любом чародее, с которым сражается Геральт, нужно видеть Вильгефорца?

Именно поэтому игровой сюжет воспринимается мною как "Сага для бедных". У вас другое отношение потому, что вы сначала играли, а потом читали - эпичность шла по нарастающей. У меня же было наоборот. Впрочем, это дело вкусов, а  о них не спорят.

 

не догнал зачем? эликсиры у него как и любого другого ведьмака есть свои, он мог банально поделиться с Эмгыром, в обмен на ровно тоже самое

Вы имеете ввиду Гром-Филин-Ласточку или эликсиры, которые делают из человеческих личинок ведьмаков? Это немножко разное...

 

на сюжет для одной части затея с похищением ведьмачих снадобий еще тянет, но растягивать это на три части - слишком

Но хотя бы как побочную сюжетную ветку ввести можно было. Что мешало ввести в повествование, скажем, не Лето, а недоведьмака из Ордена, который мечтает отомстить Геральту за убийство своих братьев? Эх, мечты, мечты...

 

у меня есть идея, откуда взялся ведьмак из эпилога. Лето был не первым, с кем Эмгыр закорешился. сначала нашел вот этого "безымянного", и это была попытка убийства номер раз. а уже потом был Лето с друзьями

Я-то как раз и думал, что этот ведьмак орденский. Ну, типа Орден жил, жив и будет жить, да ещё и своих недоведьмаков усовершенствовал. Может, поэтому вторая часть меня немного разочаровала.

 

убить вряд ли дадут, а вот выбор - возможен.

Ну, ладно "убить". Скажем так: не спасать, как с Шеалой...

Автор: Гость (не зарегистрирован)

В самои начале вы упоминате про кампанию юбисофт и игру АС2,которая принесла прибыль!Что это за игра?

Автор: Ростислав

Assassins Creed 2

Автор: Chertoznai

Если кому интересно, что именно говорит Йорвет в своем сне, вот перевод (вроде правдивый):

"О, морковка, вкусная морковка
А сверху еще и жир,
Тут даже курица с петрушкой"

Автор: the mercenary

это он о наболевшем, скоятаэли голодают))

Автор: Chertoznai

Да я понял, просто думал что он что-то философское толкает, а оно вона как

 

Автор: the mercenary

http://kanobu.ru/articles/myi-lyubim-istorii-chto-nam-rasskazyivali-v-de...

О Господи, неужели у поляков все же хватило ума не брать ИП за основу. Прям полегчало.

Автор: the mercenary

Вопрос Циннику и Чертознаю: кого выбрали на роль правителя Севера: Роше, Дийкстру или Радовида и почему.

Автор: the mercenary

Простую графику сделать легче, остаётся больше времени на сюжет, ролевую систему, прокачку и прочие сотоавляющие. Увы, но художник, рисующий текстуру для штанов Арагона, отнимает место у текстовика, а лишний моделлер, добирающий полигоны - у левелдизайнера. По сравнению с остальной современной бездушно-голливудской массэфектовщиной, второй ведьмак просто шедевр. Но крафт и аспект ролевой системы относящийся к прокачке, IMHO, со времен Арканума и Тормента пока никто еще не превзошел.

Автор: Фёдор (не зарегистрирован)

Нет ли в планах рецензии на 3ю игру?

Если пока нет, то пара вопросов (если конечно уже играли).

* Насколько сильны сюжетные связи? Если во 2го так и не поиграл всерьёз, помешает ли это понимать, кто кому дядя в третьем?

* Насколько проще / сложнее / совсем другой UI (карта, крафтинг, алхимия, всё это)?

* Каково соотношение веселухи - охоты на монстров - с политикой? Насколько важна политика для сюжета?

Спасибо!

Автор: Yura Kolotov --

Bayes Forever!

1. Всё будет понятно. Герои из прошлых частей встречаются, но в приницпе, если не играл, это не помешает.

2. Ммм. Лучше. Мне показалось удобнее. Карта - бесшовный мир. Это как готика с кинематографическим сюжетом высочайшего качества.

3. Именно политика? Ну это не Игра Престолов по степени стратегичности. Если книги о Ведьмаке помнятся, то примерно так же. Там много слоёв. И политика, и интриги, и героическое фэнтези, и эпическое фэнтези, и драма, и чего только нет. С первыми частями по художественной части не сравнить. На несколько степеней выше.

Да и вообще в играх.

Обзора в планах нет.

Автор: redcynic

Начали. Действительно прекрасно. Мелкие недочёты есть, но именно мелкие.

Серьёзный фак один - что они алхимию убили. Я не против автоматизации, но надо было не только алкоголь, но и другие составляющие убирать из inventory при восстановлении potions. А то, что масла и бомбы восстанавливаются из алкоголя (а не из базовых жиров или там селитры) - так и вовсе.

Это с лихвой искупается многими хорошими идеями. Например восстановление деревень после очищения местности, доски объявлений, заполненные ерундов вкупе с контрактами и т.д.

Так что -- спасибо за рекомендацию.

Автор: Yura Kolotov --

Bayes Forever!

Кстати, переиграл пару месяцев назад в 1го.

Боже, боже, не стоило этого делать!

Какие были прекрасные воспоминания - и как же не дотягивает до них игра.

Какой-то неживой мир, населённый неживыми людьми (лучший пример: во время нападения террористов на банк люди медленно ходят взад и вперёд и говорят "у нас ограбление" "я этого не выдержу" "как я боюсь", а другие люди "у вас ограбление" "никого не выпустим" "это месть"... и так далее - ни ощущения паники, ни ненависти, ничего).

Отсутствует логика выводов: как Геральт, так и его собеседники постоянно приходят к выводам "просто так", никак не связанным с тем, что игрок наблюдал и обсуждал; масса сюжетных дыр; персонажи отвечают на незаданные вопросы или не реагируют на то, что сюжет уже продвинулся; ну и т.д.

Короче говоря -- не размораживайте воспоминания детства!

Автор: Yura Kolotov --

Bayes Forever!

Добавить комментарий

Filtered HTML

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <p> <span> <div> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <img> <map> <area> <hr> <br> <br /> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <table> <tr> <td> <em> <b> <u> <i> <strong> <font> <del> <ins> <sub> <sup> <quote> <blockquote> <pre> <address> <code> <cite> <embed> <object> <strike> <caption>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
СПАМОЛОВКА
Защита от задолбавших спамоботов
Fill in the blank.